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Blender中导入Minecraft地图的方法步骤

软件分类:三维设计大小:255.39 MB时间:2023-09-01
软件介绍:Blender是一种3d建模软件,写得非常精炼。Blender是一个免费的开源应用三维建模、渲染、动画、后期制作、交互式创作和回放。zol提供Blender中文版下载。

今天我们将一起了解在Blender中导入Minecraft地图的具体步骤,希望能对有需求的朋友有所帮助。

首先我们打开Mineways.

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接着我们单击左上角的File

这是我们在弹出的小界面中把鼠标放到第一个Open world那里。就会显示出你在Minecraft中的地图。

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若是没有显示,那可能是载入失败了。这个时候,点击File小界面中第二个Open...,打开你在Minecraft中的地图。选中level.dat文件并单击打开即可。

【路径不能有中文,否则可能载入失败!】

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右键拖拽出一个紫色框后,再次点击File,在小界面中点击第六行的Export for Rendering。选择保存路径并输入你要用的文件名,点击保存。

然后会弹出一个窗口,这个就是地图设置,直接点OK就行。

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若是你已经完成了上述步骤,那么恭喜你,你已经拿到成品了,现在只需要把成品导入。打开Blender[如果全是英文,请参考我的经验——如何将Blender汉化],点击左上角的文件,打开用户设置,弹出一个窗口,在顶上切换到第四个:插件。点击左下角的“从文件安装”。选择安装mcprep。

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安装完成后,勾选mcprep,点击左下角的“保存用户设置”,然后关闭窗口。

随之,你就会发现左边多出来一个mcprep,对,这就是插件。点击它,在Mineways中选择OBJ world import。打开你之前使用Mineways存放的地图成品。

也就是后骤是obj的文件。

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这时候点击后,Blender会未响应一会儿,时间取决于你的导入地图的大小,当你看见突然蹦地一下视角里多出来很多的物体,就是导入完成了。

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成品图奉上。勾选纹理效果更佳哦。

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以上就是,相信大家应该都明白了吧!

文章标题:Blender中导入Minecraft地图的方法步骤

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