无限火力是一个快节奏的娱乐模式,打架是从头打到尾的,所以一级团也是玩家们心照不宣的行为,哪怕是阵容劣势都会上去碰一碰,不打的话会被队友问号警告。

但玩了这模式这么多次,大家也逐渐发现,原来每个区的一级团发生地是不同的,如果要做一个总结的话,大体上是电信区发生在中路,网通区发生在上路。那么这种差异的习惯是怎么形成的呢?

首先电信在中路是比较容易理解的,因为中路是整个地图的枢纽,在这里集合是很自然的行为。而网通区在上路开打则大有来历,当然现在肯定没有权威的答案,但有2种解释是比较多玩家赞同的。

1、蹲出来的上路团。最早的无限火力并没有大炮这个快速回线的道具,大家也都是带TP,节奏相对慢很多,因此不敢随意打一级团。一般都先到中路试探试探,然后各回各线,这种情况下越来越多玩家选择蹲线上草丛阴人,又因为老地图上路多一个草丛,更好埋伏,就演变成了都去上路草丛互相捉人的现象。

2、从中路演变而来。有老玩家回忆,有炮塔之后,网通区最早也是在中路打一级团的,但很快发现打得不尽兴,中路线短只适合长手英雄发挥。于是为了彻底干架,开始慢慢往线长的上路迁移,最后变成了上路团。
上面两种说法很好地解释了网通区上路一级团的来源,但却解释不了和电信区的差异。为什么电信区就一直在中路呢?最合理的说法其实是玩家的喜好:网通喜欢打架,会找最合适的路线;而电信玩家偏保守,在中路随缘打打。这个说法可以得到其它服的佐证:喜欢骚操作的美服也是在上路;而运营为主的韩服则在中路。很好说明了玩家偏好带来的差异。
文章标题:无限火力一级团是如何统一的
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