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3Ds MAX制作菱形十二面体的详细方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

本文将详细介绍如何在3Ds MAX中创建菱形十二面体。

打开3Ds MAX软件。在扩展基本体中选择异面体。勾选立方体/八面体选项,在顶视图中心利用鼠标画出八面体。具体参数是:半径60,P值=1)

利用旋转,在X轴旋转45度。

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这一步比较重要,任意位置构建长方体,具体参数如图,需要指出的是,要先修改长方体的轴点位置使其位于正中心,然后与八面体利用对齐工具,轴点对其。长方体的长和高要和上面创建的八面体的半径一致。

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在复合对象中选择布尔进行布尔交集计算。

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用旋转工具进行简单旋转。进行渲染。

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上面就是小编为大家讲述的3Ds MAX制作菱形十二面体的详细步骤,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

文章标题:3Ds MAX制作菱形十二面体的详细方法

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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