VC 6.0配置openGL环境
GLUT即OpenGL Utility Toolkit(OpenGL应用工具包),是由Mark Kilgard在SGI编写的软件包,它与窗口系统无关。作为功能比AUX库更强的替代品,GLUT可隐藏不同窗口系统API的复杂性,是学习OpenGL编程的良好起点。由于OpenGL针对不同显卡设备所需安装的驱动类型有别,GLUT简化了这一环节,使用时无需考虑操作系统、显卡类型等因素。而且,GLUT包含OpenGL的所有函数和功能,这一点不用担心。
1、 下载GLUT工具包。
2、 GLUT的下载地址(其大小约为150k)。
3、 2. 进行OpenGL的配置。
4、 把下载的压缩包解压开来,这样就会得到5个文件,分别是glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll、glut32.dll。
5、 b、将解压所得的glut.h复制到VC的includegl文件夹内。
6、 c、将解压所得的glut.lib与glut32.lib复制到存有静态函数库的VClib文件夹。
7、 d、将解压所得的glut.dll与glut32.dll,复制到操作系统目录下的system32文件夹里。(一般的位置是:C:WindowsSystem32,要是你的电脑是64位的,就把它们放在C:WindowsSysWOW64这个位置)
8、 3、工程建立时的配置。
9、 启动VC++6.0程序。
10、 b、在操作时选择文件,接着选择新建,再选择工程,之后选中Win32 ConsoleApplication,为工程选择存储路径并命名,比如命名为simplegl。


11、 e、在分类里选择常规,接着于对象/库模式这一栏添加四个OpenGL的链接库,分别为:opengl32.lib、glu32.lib、glut32.lib、glaux.lib。


12、 5. 初始化GLUT,调用首个openGL程序。
13、 // OpenGl.c
14、 include
15、 // 定义显示函数
16、 void myDisplay() {
17、 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
18、 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
19、 glFlush();
20、 }
21、 int main(int argc, char *argv) {
22、 glutInit(&argc, argv);
23、 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
24、 glutInitWindowPosition(100, 100);
25、 glutInitWindowSize(400, 400);
26、 glutCreateWindow(第一个OpenGL程序);
27、 glutDisplayFunc(myDisplay);
28、 glutMainLoop();
29、 return 0;
30、 }
31、 6、接着运行一下,环境便配置完成了。
文章标题:VC 6.0配置openGL环境
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