易语言OpenGL(基础1-2)
OpenGL是跨平台3D图形接口,在易语言中如何应用?下面将为大家详细介绍其使用方法。
1、 查看先前经验的源代码内容
2、 易语言OpenGL基础教程(一)
3、 先给程序加个渲染时钟,把时间周期设为10,这就像游戏的帧率一样。


4、 双击时钟以编辑时间,并将绘图操作置于其中。

5、 在框架程序集中添加两个全局变量,用于记录时间。
6、 在框架初始化函数中进行编写,确保功能正常运行。
7、 启动时间等于获取启动时间函数的返回值。


8、 在绘图函数里添加代码实现功能
9、 代码:
10、 运行时长等于当前时间减去启动时间。
11、 将坐标原点移动到 (0, 0, -6) 位置。
12、 将坐标进行平移,公式为:(正弦(运行时间×0.001)×2-1, 0, 0),实现动态变化效果。
13、 坐标旋转(运行时间×0.1,方向为x轴正向)
14、 生成空心球体,尺寸为 (2, 100, 100)。
15、 接下来详细解读代码含义。

16、 运行时长等于获取启动时间函数返回值减去初始启动时间,用于计算程序运行时长。
17、 坐标平移 (0, 0, -6),使物体远离视口。
18、 坐标平移:(正弦(运行时间×0.001)×2-1, 0, 0),随时间变化调整位置。
19、 坐标旋转(运行时间×0.1,1,0,0)//根据时间变化进行旋转操作
20、 创建空心球体(2, 100, 100),并在变换后的指定位置绘制该球体。
21、 坐标缩放虽未明确给出,但原理相通,大家可自行试验。
22、 本篇经验到此结束,下一篇再见。
文章标题:易语言OpenGL(基础1-2)
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