OpenGL 学习资料中的常见问题
我已学习了OpenGL的所有课程,以下是常见问题的记录。
1、 运行原作者的源代码时,出现了如下错误提示:

2、 解决办法:在定义变量的代码处添加 int a; 即可消除问题。
3、 Lesson20的源代码中,定义部分如下:

4、 问题源于:文章全文未对bool类型的变量scene进行初始化,却直接通过if (scene)使用。经测试发现,定义bool变量时,若未初始化,其值默认为false。 若要设为true,需明确指定,如同代码中对active、fullscreen和masking的操作一样。这表明scene在未赋值前不会自动设为true。
5、 试验方法:首先,把源代码里的scene修改为scen=TRUE,观察运行结果;其次,将masking=TRUE改为masking,再次查看运行结果。
6、 有时会出现以下错误提示信息

7、 问题最终得以解决,原因是变量定义语句位置错误。
8、 解决办法是把三个变量定义的语句写到方法内部,这样即可,参考下图示例。

9、 我希望达成的目标是:定义变量 float a=5.0000,输出时显示为 5.00 的格式。
10、 我采用了下面的代码:

11、 输出结果仍然是5,这该如何处理?
12、 在CSDN提问后获得解答,具体方法如下。

文章标题:OpenGL 学习资料中的常见问题
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