Autodesk Maya怎样为模型制作硬角转折
学习Maya建模时,若想让模型边缘在平滑后呈现硬朗转折,可运用插入循环边工具与缩放工具,对基础圆柱体进行处理,实现清晰的棱角效果。
1、 点击菜单栏的创建,在多边形基本体中选择圆柱体进行创建。

2、 在场景中拖动创建一个圆柱体。

3、 在右侧输入区域调整对应参数设置。

4、 选中编辑对象后,在网格工具菜单中选择插入循环边工具。

5、 点击圆柱棱线,上下添加两条等距环形边。

6、 右键点击后,将鼠标移至对象模式并松开,即可返回该模式。

7、 调整视角使圆柱体正对屏幕,确保框选时能同时选中前后两个面,单击右键,将鼠标移至面按钮,进入面级子物体模式。

8、 选取圆柱顶面,调整视角,确认底面是否同步被选中。


9、 在英文输入状态下,按下键盘R键启用缩放功能,可对顶面和底面进行缩放调整。

10、 切换至对象层级检查转角处理,按下键盘3键进入平滑显示模式进行查看。


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