Autodesk Maya怎样对物体顶点进行编辑
初学Maya时,若需对物体的子元素进行编辑,常涉及顶点、边、面等操作。本文将介绍如何进入物体的顶点层级,以便进行精确的模型调整与修改。
1、 启动Autodesk Maya软件,创建并编辑物体,本例选用多边形基本体中的球体作为示范对象进行操作。

2、 在创建菜单中选择多边形基本体,然后点击球体选项。

3、 在视图中拖动创建一个球体。

4、 在视图窗口中按住鼠标右键,弹出菜单后,拖动至顶点选项释放。

5、 切换至顶点编辑状态

6、 按W键可移动顶点,实现对顶点的编辑操作。

文章标题:Autodesk Maya怎样对物体顶点进行编辑
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Maya是美国Autodesk公司官方出品的世界顶级的3D动画软件,Maya应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
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