怎样应用3dmax的Vray渲染器对模型进行渲染
下面简要说明如何用3dmax的Vray渲染器渲染模型,包括以下内容:1. 打开场景文件与渲染器;2. 调整渲染器参数;3. 为材质添加颜色;4. 进行材质渲染及最终测试。
1、 启动3ds Max并打开场景文件Vray基础.max。按下F10键,调出渲染场景对话框。在该对话框中展开指定渲染器区域,点击选择按钮,从弹出的选择渲染器窗口里选取V-Ray Adv 1.5 RC3选项,完成渲染器设置。

2、 渲染器设置方法如下:点击渲染器选项卡,打开全局开关卷展栏,取消默认灯光复选框的选择,勾选覆盖材质复选框。接着,点击覆盖材质后方的None按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择VR材质。选择后,全局开关卷展栏中覆盖材质后面的按钮名称会显示为所选VR材质的名称。
3、 为材质添加颜色。点击主工具栏的按钮,打开材质编辑器,选中一个未编辑的窗口。渲染场景对话框中,全局开关卷展栏里按下Material 147按钮,将其拖至材质编辑器的未编辑窗口,弹出实例(副本)材质对话框后,选择实例选项,并将该材质命名为替代材质。把漫射颜色设为纯白色。
4、 对材质进行最终渲染与测试时,需在渲染场景对话框中调整相关参数。首先展开图像采样(反锯齿)卷展栏,勾选固定比率。接着展开间接照明(GI)卷展栏,启用开选项,并将二级反弹的倍增器值设为0.85。随后展开光照贴图卷展栏,在内建预置区域点击当前预置下拉列表选择非常低,再切换至自定义。设置最小比率和最大比率分别为-6和-5,同时勾选显示计算状态与显示直接光。按下F9键渲染摄影机视图。之后取消覆盖材质的勾选,再次按F9键重新渲染摄影机视图,效果如右下图所示。这些步骤能够确保材质呈现达到预期效果。

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